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オンラインゲームで意味不明の長文などを数万回投稿

管理人は以前、オンラインゲームの配信会社に勤務していた経験もあり、
脅迫めいたことを言われたこともありましたが、会社が対応してくれ無かったので・・・
会社がちゃんと対応してくれれば、ゲーム内が荒れる事もなかっただろうになぁ・・・

livedoorNEWS(産経新聞):オンラインゲームで意味不明の長文など数万回投稿 
             千葉の高校生を書類送検 宮城


以下引用-------------------------------------------------
 スマートフォンのオンラインゲーム上で迷惑行為を数万回にわたって繰り返したなどとして、
宮城県警仙台北署は11日、偽計業務妨害などの疑いで千葉県内の高校に通う男子生徒(18)を
書類送検した。

 調べに対し容疑を認め、「ゲームで勝てなかったので、腹いせでやった」と供述している。

 書類送検容疑は今年4月、「そらいろ株式会社」(さいたま市)が運営する
オンラインゲーム「人狼(じんろう)ジャッジメント」上で、意味不明の長文や絵文字などを数万回にわたって投稿。
また、同社にゲーム上の登録を削除された後の7~9月までの間、不正な方法でゲームに再登録して
同様の迷惑行為を行ったとしている。

 同署によると、県警がサイバーパトロールをしたところ、男子生徒の投稿を発見し、同社に確認。
同社からの依頼を受けて捜査していた。
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tag : オンラインゲーム 書類送検

ソニーがPS4と他ゲーム機とのクロスプレイを正式に解禁

ソニーがPS4とのクロスプレイを発表しました。

livedoorNEWS(Engadget 日本版):PS4のクロスプレイをソニーが正式解禁。
               どのゲーム開発会社も使用できるように


以下引用-------------------------------------------------
ソニーが「Fortnite」や「Rocket League」など一部タイトルに限定してきた、PS4と他ゲーム機との
クロスプレイを正式に解禁し、今後はどのゲーム会社も実装できることが明らかとなりました。
クロスプレイとはPS4やAndroid、iOSやNintendo Switchといったプラットフォームの違いを超えて、
プレイヤー同士が対戦や協力プレイができるボーダレスな環境のこと。
ソニーは長らく否定的な姿勢を守ってきましたが、「Fortnite」で解禁されたことが話題となりました。

とはいえ、個別タイトルに限ってのことで、全面的に門戸が開かれていたわけではありません。

海外テックメディアWIREDのインタビューにて、SIE(ソニー・インタラクティブ・エンタテインメント)
CEOのジム・ライアン氏は「PS4クロスプレイの取り組みはベータ版から正式版へと移行しました。
今後はゲーム開発会社の対応によりクロスプレイをサポートできます」とコメント。

その最初のメジャータイトルが「コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア」
(ベータ版でクロスプレイ対応済み)だと述べています。

当初ソニーは「PS4でプレイすることはゲーマーにとって最高の体験だと感じており、妥協してはならない」として
クロスプレイを強気の姿勢で否定してきましたが、それもPS4の全世界における快進撃があってこそのこと。

そろそろPS4もライフサイクルの末期にさしかかっており、ビジネス的には次世代機PS5(仮)を送り出す
準備に入りつつある時期です。PS5が世代交代に成功して堅実なシェアを占めるまでは、PS4の魅力を
維持するためにクロスプレイを活用する意図かもしれません。
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tag : PS4 クロスプレイ

「ゲーム障害」を正式に国際疾病に認定

ゲームは週に2、3時間の管理人です。
仕事が忙しいので、この程度で済んでいますが・・・

GAME Watch:世界保健機関(WHO)、「ゲーム障害」を正式に国際疾病に認定

以下引用-----------------------------------------------
 世界保健機関(WHO)は5月25日、スイスジュネーヴで世界保健総会を開催し、2018年6月に発表された
「疾病および関連する健康問題の国際統計分類(ICD-11)」を採択した。
これにより、「ゲーム障害(Gaming disorder)」が正式にWHOが定める国際疾病分類の1つに認定されることになった。
ICD-11は2022年1月1日より発効される。

 2018年6月の発表直後から世界中のゲーム団体が懸念を示していた「ゲーム障害」だが、
ついにWHOにより正式認定された。「ゲーム障害」は、アルコールや賭博(ギャンブル)と並んで、
精神及び行動の障害として分類され、WHOが定める諸症状が12カ月に渡って継続されていると
判断されると治療の対象となる。以下、ゲーム障害の項目を抜粋する。

ゲーム障害(Gaming disorder)(ICD11コード:6C51)

ゲーム障害は、持続的または反復的なゲームプレイのパターン(デジタルゲーム、ビデオゲーム)を特徴とし、これはオンライン(インターネット上)またはオフラインでの可能性がある。

1、ゲームに対するコントロール障害(ゲームの開始、頻度、集中度、期間、終了、環境)
2、ゲームの優先順位を、他の生活上の利益や日常の活動よりも優先される範囲で上げる。
3、ゲームプレイにおいて否定的な結果が生じても、ゲームの継続またはエスカレートする。
これらの行動パターンは、個人的、家族的、社会的、教育的、職業的、またはその他の
重要な機能分野において重大な障害をもたらすのに十分な程度の重症度のものである。

これらゲームプレイのパターンが、連続的または一時的かつ再発的であり、12カ月に渡って
継続する場合、診断を適用する。ただし、すべての診断要件が満たされ、症状が重い場合は、
必要な期間が短くなる可能性がある。

 日本ではコンピューターエンターテインメント協会(CESA)をはじめとした関連4団体
(CESA、JOGA、JeSU、MCF)は、一連のWHOの動きを受け、本問題に対する社会的要請への対応として、
科学的な調査研究に基づく効果的な対策を模索することを目的に、公正中立で専門性を持つ
外部有識者による研究会(代表:坂元章氏)に、調査研究の企画や取りまとめを委託したことを明らかにすると共に、
ゲーム産業の健全な発展に向けて取り組んでいくことを明言。

 米国ではルートボックスの禁止する法案も発表されるなど、ゲームが抱える諸問題を真剣に
取り組む動きが出始めているが、2022年の発効までに健全化に向けてどのような取り組みが
行なわれるのか注目したい。
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tag : ゲーム障害

PSNのID変更を試してみた

どうしても昔から使用しているHM(ハンドルネーム)にしたかったので、
Webから変更を試してみた。

変更の手順に沿って変更の候補を入力してみるが無情にも、
”このIDはしようできません”の表示 orz

まぁ、今のIDでこのまま使用するかなぁ・・・





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茨城県の公立校で検討されるeスポーツ部

連続勤務中の管理人です。

eスポーツのニュースが目立ってきましたが・・・

livedoorNEWS(時事通信社):「eスポーツ部」割れる意見=公立高、根強い抵抗感-茨城

以下引用-----------------------------------------------------
 コンピューターゲームで勝敗を競い合う「eスポーツ」を学校の正式な部活として採用しようと
検討を進めている公立高校がある。

 校長は「生徒がやりたいなら拾い上げたい」と前向きだが、教員の間には根強い反対も。
「部活でゲーム」は受け入れられるか-。

 業界団体の日本eスポーツ連合によると、eスポーツの競技人口は世界で1億人に上るとされる。
国内でも人気は高く、新たな成長産業としての期待も高まっている。

 茨城県で開催される秋の国民体育大会で、初めてeスポーツの都道府県対抗戦が行われることもあり、
県立大洗高校の猪瀬宝裕校長は1月、部設立を校内で提案。「部活は学校に来たくなる要素の一つ。
生徒の楽しそうな姿を見るのは望ましい」と訴えた。2月には生徒や教員向けの体験会も開き、
部設立への理解を求めた。

 だが、校内には根強い反対もある。教員の1人は
「学校教育でゲームをすることに抵抗がある。大反対だ」と強調。
公費でのゲームソフト購入などに強い抵抗感を持つ教員が複数いるという。

 昨年、eスポーツ部が発足した愛知県立城北つばさ高校の金子悟校長は
「競技の際に部員が声を掛け合うなど、コミュニケーションが生まれた」と前向きに評価する。

 茨城県の柴原宏一教育長はeスポーツについて「ゲームかスポーツか、価値観の過渡期にある」と
話すにとどまっている。 
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tag : eスポーツ

Playstationストアから特別オファーが来た

何気にメールのチェックをしていると・・・

【メール限定】PS Plus利用権の特別オファー
20190220_001.jpg

12か月利用権が30% OFF!!

ちょうど2月20日でPS Plusの加入権が切れていたので、ちょうどいいところ w

早速購入したのは言うまでもない。





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ヨドバシポイントでPlaystation VRを買おうとしたが・・・

まだ、2万6千ポイントしかないが、YODOBASHIポイントでPlaystation VRを購入(?)
仕様としている管理人です。

が、対応ゲームを調べてみると・・・。

遊びたいゲームがない orz

まだまだコンテンツ不足なのかなぁ・・・。

このままだと新PCの予算に回すことになりそう w





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tag : Playstation VR PC

ポケモンGOでギブアップ者が続出のわけ

宿直明けの管理人です。

管理人はやってはいませんが「ポケモンGO」でギブアップする人が続出しているようです。

livedoorNEWS(INTERNET Watch):「ついていけない」「あきらめた」……
                  Pokémon GOでユーザーのギブアップ続出? その理由は【やじうまWatch】


以下引用------------------------------------------------------
 スマホゲーム「Pokémon GO」でここ数日、「これ以上ついていけない」「あきらめた」と、
継続プレイをギブアップするユーザーが続出する騒ぎが起こっている。

 これは21日から始まった、幻のポケモン「セレビィ」を探すイベントが原因。
このイベントでは、与えられたタスクを消化していくことで最終的にセレビィがゲットできるという
仕組みなのだが、特定のポケモンを捕まえたり進化させるというタスクに加えて、
先日実装されたフレンド機能を使ってリアルな友人をフレンドに加えるというタスクがあり、
リアルなPokémon GO仲間がいない「ぼっち」のユーザーから悲鳴が上がっているというもの。
これだけならまだネット上のフレンド募集掲示板などを利用してクリアは可能なのだが、
実はそのいくつか先にはフレンドと実際に会ってポケモンを交換するタスクが待ち構えており、
これ以上はどうあがいても無理とギブアップするユーザーが続出しているというわけ。
イベント自体は大盛況だが、このままで熱心にプレイしてきた一部のユーザーが離脱しかねない状況で、
リアルに会わなくとも遠隔でのポケモン交換を認めるなど、なんらかの救済策がこの先にあるのか
注目される。

新たなスペシャルリサーチで、幻のポケモン「セレビィ」を探そう!(『Pokémon GO』公式サイト)
https://www.pokemongo.jp/topics/163/
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『コール オブ デューティ ブラックオプス4』βテストに参加できない

連続勤務で予定も何も組めない管理人です。

管理人の好きなFPSゲーム『コール オブ デューティ ブラックオプス4』のβテストが
開催されているが、連続勤務のせいで参加できない orz

『CoD:BO4』マルチプレイヤー先行ベータ実施内容のお知らせ







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「パズドラ」ユーザーが半減

スマホではゲームはしない管理人です。

livedoorNEWS(東洋経済オンライン):「パズドラ」ユーザー半減!ガンホーの正念場

以下引用-------------------------------------------------------------------------
ガンホー・オンライン・エンターテイメントの森下一喜社長は決算説明会の場で「新規ユーザーの獲得も含め、
新たな施策を打つ必要がある」と強調した(記者撮影)

すっかり文化として定着したスマホゲーム。国内における市場規模は約1兆円にまで成長した。
その牽引役を担ってきたのが、2012年2月に配信され、4700万以上のダウンロード数を誇る
大ヒットパズルゲーム「パズル&ドラゴンズ(パズドラ)」だ。そのパズドラが、ジリジリと存在感を失いつつある。

パズドラを運営するガンホー・オンライン・エンターテイメント(ガンホー)は2月2日に2017年12月期の通期決算を
発表した。
売上高は923億円(前期比17.9%減)、営業利益は343億円(同25.4%減)だった。
減収減益はこれで3期連続となる。

さまざまな打開策を打ったが・・・
ガンホーはパズドラのヒットによって躍進を果たした会社だ。もともとはPCオンラインゲームの運営が主体で、
売上高も100億円ほどだった。それを変えたのがパズドラだ。2012年9月に開始したテレビCMを
きっかけにユーザー数が急増し、それに比例してガンホーの業績も劇的に拡大。2014年12月期には
売上高1730億円を記録した。

しかし、2014年前半をピークにユーザー数は減少に転じる。ガンホーはユーザー数の実数値を
公表していないが、月間アクティブユーザー数の推移を示したグラフは公開している。
それを見ると、2014年後半から現在まで約3年半に渡って緩やかな減少トレンドが続いている。

もちろん、ガンホー側もただ手をこまぬいていたワケではない。恒常的なゲーム内容のアップデートに加え、
テレビアニメの放映やパズドラ本編と連動する派生アプリ「パズドラレーダー」の配信といったテコ入れを
随時行ってきた。
しかし、ユーザー数の底打ちには至らなかった。直近の2017年12月におけるアクティブユーザー数は
ピーク時のおよそ半分の水準となっているようだ。

国内パズドラへの依存から脱却すべく、北米版や中国版の投入といった海外展開や、
新規スマホゲームの配信も継続的に取り組んできた。しかし、こちらも大きな成果には至らず、
今も売上高の大半を国内パズドラが占めている状況が続いている。

ガンホーの森下一喜社長は決算説明会の場で「配信から6年も経過しているので、
飽きている人がいないとは考えていない。新規ユーザーの獲得も含め、新たな施策を打つ必要がある」
と語った。

実際、決算説明会で真っ先に語られたのはパズドラの今後の展開だった。目指すのは「パズドラ」という
タイトルを使ったコンテンツを多方面に展開し、1つのゲームブランドとして定着させること。
テレビアニメ新作の放映や、「月刊コロコロコミック」へのマンガ連載、新玩具の展開が具体策として
挙げられた。

多様なゲームを世界展開
世界的に注目度が高まりつつあるeスポーツへの対応も積極化させる。eスポーツとは
「エレクトロニック・スポーツ」の略で、コンピューターゲームやビデオゲームを使用した対戦を
スポーツ競技としてとらえるものだ。

ガンホーはパズドラレーダーを使った全国大会「パズドラチャレンジカップ」を4月から全国で開催するほか、
2月1日に設立された業界団体「日本eスポーツ連合」のプロライセンス制度を利用して上位プレーヤーの
プロ選手化も進める。

会見では、新作ゲームの展開についても説明がなされた。方針とするのは、「グローバル展開」だ。
国内企業のスマホゲーム開発においては、まず国内でリリースし、その後海外版を配信していくのが一般的。
それに対して、ガンホーは初めから世界展開を前提としたゲーム開発を行っている。

現在、自社で開発中のタイトルは11本。スマホゲームだけでなく、家庭用ゲーム機向け、
VR機器向けの開発も行っている。森下社長は「かつて記録した売上高1700億円を超えるためには、
世界を狙うことが不可欠」と強調した上で、「今年はリリースラッシュの年になるだろう」と話す。

規模縮小が続いているとはいえ、パズドラはいまだに国内最有力ゲームの一角で、認知度は非常に高い。
財務面にも不安はない。余力のあるいまのうちに、反撃の道筋を確かにしておきたいところ。
2018年はガンホーにとって正念場となりそうだ。
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Author:おふらいん
鬱病(治療中)で、サイトビジネス開発中。

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